Pour comprendre et remplir sa fiche de personnage certains termes employés dans différents jeux de rôles sont à connaître.
Bonus de compétence : Les personnages ont un bonus de compétence déterminé par leur niveau. Les monstres ont également ce bonus, qui est incorporé dans leurs blocs de statistiques. Le bonus est utilisé dans les règles relatives à la maitrise d'une compétence, aux jets de sauvegarde et aux jets d'attaque.
Caractéristiques ou Scores d'aptitudes : Chaque aptitude d'un personnage a un score, un nombre qui définit la maitrise de cette aptitude. Un score de d'aptitudes n'est pas seulement une mesure des capacités innées, mais elle englobe également l'entraînement et la compétence d'un personnage dans les activités liées à cette aptitude.
Classe d'armure (AC) : L'armure protège son porteur contre les attaques. L'armure (et le bouclier) que vous portez détermine votre classe d'armure de base. La valeur totale de la classe d'armure peut englober en plus de l'armure de base, la constitution et la dextérité de votre personnage. Son calcul varie d'un JDR à l'autre.
Jet de sauvegarde : Il représente une tentative de résister à un sort, un piège, un poison, une maladie ou une menace similaire. Normalement, vous ne décidez pas de faire un jet de sauvegarde; vous êtes obligé d'en faire un parce que votre personnage risque d'être blessé.
Modificateurs de caractéristique : Dans certains jeux de rôle, chaque caractéristique possède également un modificateur, dérivé du score et allant de -5 (pour un score de capacité de 1) à +10 (pour un score de 30). Lors d'un test d'aptitude le joueur ajoute son modificateur à la valeur du dé afin de pondérer son résultat en fonction de sa maitrise de l'aptitude sollicité.